定身(PARALYTIC BURST)
出自:
《模型手册》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+2
适用范围:任何武器
CL:9
灵气:中等,DC19,惑控
启动: 暴击
效果:当使用定身武器造成重击时,一道绿色能量波扫过目标,让其麻痹一轮(意志豁免DC17忽略)。即使目标通常不受重击额外伤害,这一能力也会启动。
制造需求:制造魔法武器及防具,怪物定身术
制造花费:如同加值
原作(关于麻痹):被麻痹的人物不能移动、说话,或做出任何身体动作。他被钉在原地,呆板而无助。他的朋友也不能扳动他的手臂。但他可进行纯粹的心理活动,例如施展无法术成分的法术。有翅膀的生物在飞行时被麻痹将无法舞动翅膀并掉下来。游泳者被麻痹后无法游泳,并有可能被淹死。
原作评价:于是你看看这个坑爹的附魔,除去你能把这个效果附加在远程武器上这个优势之外,和下面的那个麻痹(PARALYZING)一比,这东西简直是渣的不能再渣。为什么我会这么愤怒--因为在《万物大全》里这两个东西是连着写的。我觉得他一定是写错了什么。我建议把这个附魔作为一个增效附魔,总计+2的价格,然后“一把定身武器拥有麻痹武器的效果……”
麻痹(PARALYZING)
出自:
《崇善之书》(3R)
《光辉南方》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:9
灵气:中等,DC20,惑控
启动:迅捷动作SWIFT(命令)
效果:启动后,麻痹武器击中的下一个目标必须通过DC17的意志豁免,否则会被麻痹10轮。在每轮轮到麻痹生物行动时,都可以重新做一次豁免检定来结束这一效果。这能力每天可以使用一次。
制造需求:制造魔法武器及防具,怪物定身术
制造花费:如同加值
原作(关于麻痹):被麻痹的人物不能移动、说话,或做出任何身体动作。他被钉在原地,呆板而无助。他的朋友也不能扳动他的手臂。但他可进行纯粹的心理活动,例如施展无法术成分的法术。有翅膀的生物在飞行时被麻痹将无法舞动翅膀并掉下来。游泳者被麻痹后无法游泳,并有可能被淹死。
原作评价:一天一次的麻痹一击。DC17的意志豁免不是很好,可以每轮一次REROLL也不是很好。不过你不用考虑等着暴击,并且这个附魔也不是那么的贵。
避险(PARRYING)
出自:
《拓展灵能手册》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+2
适用范围:任何武器
CL:15
灵气:强烈,DC22,惑控
启动: -
效果:避险武器让你察觉到临近的威胁。你在AC和豁免上获得+1洞察加值,只要你持有该武器,这些加值就一直有效,即使你处于措手不及。
制造需求:制造魔法武器及防具,神力探测(万法70)或防御预知(灵能124)
制造花费:如同加值
原作评价:我真的不能理解为什么一把PARRYING(格挡)武器为什么会提供洞察加值。这东西实在是太渣了,这点加值在相对应的情况下根本没用。也许一个+2的加值……这东西真的不值得它的价格。也许你30级的时候,有钱没地方花了,你才有可能会考虑这个东西。
储能(POWER STORING)
出自:
《拓展灵能手册》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:12
灵气:强烈,DC21,塑能
启动:自由动作FREE(命令)
效果:储能武器允许一个灵能者在其中储存一道单一目标的不超过5点灵能点的心灵异能(展现异能的时间不能超过一个标准动作)。任何时候当用这件武器击中目标并对其造成伤害时,武器可以在你的命令下立即展现这道异能。之后,武器就清空,灵能者可以再次在其中储存一道灵能。储能武器会用心灵传讯告诉其持用者内部所储存的异能名称。随机创建的储能武器有50%几率内部已经储存了一道异能。
制造需求:制造魔法武器及防具,12级灵能者
制造花费:如同加值
原作评价:这个是灵能版本的储法嗯……
食能(POWERLEECH)
出自:
《费伦的失落帝国》(3R)
价格加值:+8000GP
适用范围:近战武器
CL:6
灵气:中等,DC19,心灵自塑系
启动: -
效果:
·任何被食能武器击中的灵能生物会损失1点灵能点,如同他通过释放任何的灵能失去的灵能点一般。被击中的生物可以通过正常的休息或者其他类似的手段来恢复这些灵能点。
·使用者在击中下列生物的时候可以获得1点灵能点:有用灵能能力;拥有类灵能能力;拥有类法术能力(被视乎于灵能)。被食能武器恢复的灵能点可以被加入一天可用的总灵能点数中,但是不能让你的总灵能点数超过你的最大值。
·一个没有灵能能力的人使用食能武器不能得到任何的收益,但是依旧可以对那些灵能生物造成灵能点损失。
制造需求:制造灵能武器及防具
制造花费:如同加值
原作评价:基本这东西没用,但是如果是一个灵能战役,这东西还不算是渣成一坨屎--这东西并不算是贵,而且不占用任何你的武器加值。
(译者:也许你应该驯养一只INT只有1的有灵能能力的巨魔让你用+1食能匕首砍着玩来恢复灵能点?)
精准(PRECISE)
出自:
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:远程武器
CL:5
灵气:微弱,DC17,塑能
启动:-
效果:你可以用精准武器正常投掷或射击近战中的目标而无需-4减值,如果你已经有了精准射击专长,这一能力则无用。
制造需求:制造魔法武器及防具,精准射击专长
制造花费:如同加值
原作评价:如果你不打算做一个专职的射手,那么你可以买这么个附魔来少花费一个专长。但是如果你是射手,经常精准射击专长是你第一要考虑的东西。
虹光(PRISMATIC BURST)
出自:
《万物大全》(3R)
《模型手册》(3R)
价格加值:+30000GP
适用范围:任何武器
CL:13
灵气:强烈,DC21,塑能
启动:暴击
效果:当虹光武器成功造成重击时,七色光芒从锋刃的宝石上射出,使目标遭受一个虹光喷射的效果(豁免DC20,法术描述见PH264)。即使目标通常免疫重击的额外伤害,这一效果依然会启动。
制造需求:制造魔法武器及防具,虹光喷射
制造花费:如同加值
原作(目盲):人物无法看东西。他在防御等级上有-2减值,在AC上失去敏捷加值,只能以一半速度移动,在搜索技能检定和大多数基于力量和敏捷的技能检定上有-4减值。所有依靠视力的检定和活动(例如阅读和侦察检定)自动失败。所有目盲者的敌手对其视作全隐蔽(目盲者有50%失手率)。一些长时间目盲的人物会习惯于此并克服某些缺点。
原作评价:通常来讲暴击触发的附魔非常非常渣渣,但是这个却很奇葩的酷。我曾经看见过PC用这个附魔,感觉非常不错。这个附魔可以放到任何的武器上。当然这个附魔的收益也不算高--如果你认真地来算。把目标变成石头意味着你需要对着这个可怜的雕像施法破除结界,然后如果这个时候有人对着这个敌人(或者叫雕像)释放了个火球,那么连人带装备就都消失了……然后异界传送呢,向你们的LOOT说再见,顺便来认识一下新朋友:卷土重来的恶棍。
亵渎(PROFANE)
出自:
《死灵之书》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:7
灵气:中等,DC17,死灵
启动:标准动作STANDARD(标准)
效果:通过说出正确的命令词,亵渎武器表面会覆盖着一层噼啪作响的黑色负能量。如果持用者没有体质值,那么这层负能量不会造成伤害。否则,持用者会每轮遭受1点体质伤害,只要他还持有这把武器。说出另一个命令词可以结束这一效果。
在启动后,亵渎武器会在击中目标时对任何活物造成1d6点额外伤害(或2d6对善良外位面者),在克服伤害减免时,它视为邪恶武器。
弹射武器会自动把这一能力赋予其发射的弹药。
制造需求:制造魔法武器及防具,造成轻伤。
制造花费:如同加值
后续附魔:渎神(PROFANE BURST)
原作评价:这东西除了亡灵估计不会有人用,并且附加的伤害也不是那么吓人。DM们应该为了你的亡灵大军配备这个附魔,从而可以保证你的PC不会想用这个东西……
渎神(增效)(PROFANE BURST,SYNERGY)
出自:
《死灵之书》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:12
灵气:强烈,DC21,死灵
启动:标准动作STANDARD(标准)或暴击
前置:亵渎(PROFANE)
效果:渎神武器具有与亵渎武器相同的能力(见上)。
除此之外,在造成重击时,渎神武器爆发出一道强烈的负能量,造成额外的负能量伤害。对于那些善良外位面生物,这道能量会造成更强的伤害(见下表)。即使目标通常免疫重击的额外伤害,这一效果依然会启动。
如果你是不死生物,你不会遭受伤害。否则,你遭受1d4点体质伤害(或1d4魅力伤害,如果你没有体质值)。
这是一个无需启动的持续性效果。即使武器没有启动亵渎武器的能力,在成功造成重击时它仍然会造成额外的负能量伤害。
弹射武器会自动把这一能力赋予其发射的弹药。
重击伤害 额外伤害 善良外位面生物伤害
×2 1d10 2d10
×3 2d10 4d10
×4 3d10 6d10
制造需求:制造魔法武器及防具,造成致命伤。
制造花费:如同加值
原作评价:除非你是个特化暴击的亡灵,要不然这东西看上去真是吓人……如果他造成的是额外的体质伤害而非那个坑爹的1D10,也许还可以考虑一下这东西……
破能(PSIBANE)
出自:
《拓展灵能手册》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+2
适用范围:任何武器
CL:15
灵气:强烈,DC22,预言
启动:标准动作STANDARD(标准)
效果:破能武器被设计用于对付灵能生物。在用于攻击任何具有灵能亚种的目标时(灵能183),武器的有效增强加值提高2点,并增加2d6点额外伤害。
任何企图使用破能武器的灵能亚种生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除。
弹射武器会自动给予其发射的弹药此类力量。
制造需求:制造魔法武器及防具,解除魔法或扭曲现实(灵能80)。
制造花费:如同加值
原作评价:我宁可相信这个附魔一定是写错了价格,他应该是一个+1附魔而不是+2!当你把这个附魔和其他的类破敌附魔比较的时候,你一定宁可拿出一把屠法武器。当然了,如果你的DM极其喜欢灵能然后把所有的东西都给了灵能能力,那么这个附魔可以一下子变成蓝色评级,如果你的DM从来不用灵能,那么这个附魔只能给到橙色。如果我是DM,我会把这个武器修改成+1附魔--和其他的类破敌附魔相同。
灵力(PSYCHIC)
出自:
《拓展灵能手册》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+2
适用范围:任何武器
CL:17
灵气:强烈,DC22,预言
启动:标准动作STANDARD(标准)
效果:灵力武器的威力取决于它的使用者。根据持有者当前的灵能点数,灵力武器会获得不同的增强加值,这一加值不与武器的普通增强加值叠加。在持有者的灵能点消耗掉时,这一增强加值会减少(最低为+1),而在灵能点增加时(任何方法都可以)增加。
当前灵能点 增强加值
0* +1
1-29 +2
30-79 +3
80-129 +4
130或更高 +5
*包括任何没有灵能点的持用者
制造需求:制造魔法武器及防具,许愿术或扭转现实(灵能128)。
制造花费:如同加值
原作评价:于是又是一个DM有用然后落到PC手里就没用了的渣渣。
念力(PSYCHOKINETIC)
出自:
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:10
灵气:中等,DC20,塑能
启动:标准动作STANDARD(命令)
效果:通过一个命令,念力武器会从中发散出一种致命的灵能力量。每次成功的击中目标都会造成额外1D4点的力场伤害,这一伤害无视任何伤害减免,并且能够正常的影响虚体生物,即使武器的普通攻击部分仍然会遭受虚体失手率。这种力量不会伤害其持用者。弹射武器会自动给予其发射的弹药此类力量。
制造需求:制造魔法武器及防具,力场冲击(万法31)或冲击波(灵能85)。
制造花费:如同加值
后续升级:力爆(PSYCHOKINETIC BURST)
原作评价:这东西能造成力场伤害!这东西只有1D4的力场伤害!WTF……
力爆(增效)(PSYCHOKINETIC BURST,SYNERGY)
出自:
《拓展灵能手册》(3R)
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:任何武器
CL:12
灵气:强烈,DC21,塑能
启动:标准动作STANDARD(标准)或暴击
前置:念力(PSYCHIC)
效果:力爆武器具有与念力武器相同的能力(见上)。
除此之外,在成功造成重击时,力爆武器会爆发出毁灭性的力量,对目标造成额外的力场伤害。即使目标通常免疫重击的额外伤害,这一效果依然会启动。这种力量不会伤害持用者以及目标之外的人。
这是一个无需启动的持续性效果。即使武器没有启动力爆武器的能力,在成功造成重击时它仍然会造成额外的力场伤害。
这一伤害无视任何伤害减免,并且能够正常的影响虚体生物,即使武器的普通攻击部分仍然会遭受虚体失手率。
弹射武器会自动给予其发射的弹药此类力量。
重击伤害 额外伤害
×2 1d6
×3 2d6
×4 3d6
制造需求:制造魔法武器及防具,力场冲击(万法31)或冲击波(灵能85)。
制造花费:如同加值
原作评价:尽管他造成的是力场伤害,暴击触发依旧非常渣。造成的额外伤害低的可怜,但至少他是力场伤害……并且请注意,这东西有前置……
速填(QUICK LOADING)
出自:
《万物大全》(3R)
价格加值:+1
适用范围:十字弩
CL:9
灵气:中等,DC19,咒法
启动:自由动作FREE(操作)或移动动作MOVE(操作),见说明
效果:速填弩有一个能够装下100支弩矢的次元空间,允许持用者以更快的速度进行装填。装填速填的手弩或轻弩是一个自由动作(可以让持用者以全回合攻击速率做出多次攻击),装填重弩则是一个移动动作。
不同种类的弩矢可以同时置放于这个次元空间,并且持用者可以在装填时随意选用。从外界往次元空间装入一只弩箭或从内部取出一只弩箭到手上是一个移动动作。
制造需求:制造魔法武器及防具,李欧蒙秘藏箱,缩物术
制造花费:如同加值
原作评价:当你使用十字弩的时候,这个附魔简直是业界良心。对于那些弹射武器使用者来说基本上是必备。另外一个非常好的地方是,使用者可以随意装填放在次元空间里的箭矢,所以也许会有什么特殊的用法。